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As super poderosas dos games: a comunicação feminina na cibercultura

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Author(s): Ferreira, Aletéia | Vieira, Josiany Fiedler | Rigo, Paula

Journal: Sessões do Imaginário
ISSN 1516-9294

Volume: 1;
Issue: 16;
Start page: 63;
Date: 2006;
Original page

Keywords: JOGOS VIRTUAIS | MODA | COMUNICAÇÃO E SOCIOLOGIA | CULTURA E TECNOLOGIA

ABSTRACT
A tecnologia tem auxiliado na proliferação dos jogos eletrônicos e contribuído para fazer desta “brincadeira” um elemento da cultura que contribui para o desenvolvimento social de inúmeros jogadores. Conhecido como um brinquedo masculino, os games ganham espaço no ciberfeminismo, em que as usuárias, independente da classe social, jogam diversos jogos, mas apresentam a feminilidade neste ambiente formando tribos através de uma moda específica e pela comunicação visual dos jogos.
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