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Critical analysis of Diable III The irreal game mith Análisis crítico de Diablo III. El mito del juego irreal.

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Author(s): Héctor Puente Bienvenido

Journal: Teknokultura : Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales
ISSN 1549-2230

Volume: 9;
Issue: 2;
Start page: 147;
Date: 2012;
Original page

Keywords: game studies | estudios sobre los nuevos medios | comunidades de juego | sociología y nuevas tecnologías

ABSTRACT
This text analyses the trade and currency transactions of the last successful production of Blizzard, Diablo III and. Drawing upo the analysis of this videogame we challenge the divide between "real world" and "virtual world" (as unreal space) in order to dissect and demystify the notion of magic circle, a key concept in the field of game studies.A partir de una breve descripción formal del último éxito de la productora Blizzard, Diablo III y, en particular, el análisis del comercio y las transacciones de divisas presentes en este videojuego, se cuestionan las divisorias entre “mundo real” y “mundo virtual” (como espacio irreal) diseccionando y desmitificando el concepto de círculo mágico (central en el ámbito los game studies).
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