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Fenómeno y evolución de los MMOG

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Author(s): Beatriz Sainz de Abajo | Enrique García Salcines | Francisco Javier Burón Fernández | Isabel de la Torre Díez | Miguel López Coronado | Carlos de Castro Lozano

Journal: RISTI : Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação
ISSN 1646-9895

Issue: 5;
Start page: 59;
Date: 2010;
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Keywords: MMOG | mundos virtuales | avatar | multi-jugador | interacción

ABSTRACT
Los Massively Multiplayer Online Game (MMOG) se observan como auténticas plataformas para el desarrollo de aplicaciones, tanto médicas como comerciales. Son auténticos lugares de trabajo dinámicos virtuales, que conectan a miembros de un equipo que se encuentran en zonas geográficas dispersas. Actualmente más de doscientas universidades están presentes en mundos virtuales sociales, aprovechando el atractivo de estos entornos de inmersión tridimensionales, para ofrecer un complemento perfecto para la educación, gracias a que estos mundos virtuales permiten otras aplicaciones novedosas frente a los entornos clásicos, como la interacción simultánea de varios personajes para la construcción colectiva de un objeto o proyecto, a la vez que se simplifica la logística de organización. El éxito de estos MMOG se destila de los estudios a los que se hace mención en el siguiente artículo.
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