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Los juegos de simulación empresarial a través de la educación a distancia : aplicación del juego INTOP en estudios de posgrado

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Author(s): Romero Cuadrado, María | Gutiérrez Fernández, Milagros | Rodríguez Carrasco, Manuel

Journal: Pecunia : Revista de la Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales
ISSN 1699-9495

Issue: 11;
Start page: 61;
Date: 2010;
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Keywords: Juegos de empresa | Habilidades pedagógicas | Educación a distancia | Análisis factorial | Business games | Pedagogical abilities | Distance learning | Factorial analysis.

ABSTRACT
Los juegos de simulación empresarial constituyen una metodología docente de especial importancia, ya que permiten acercar al alumno a la realidad empresarial, donde como es conocido, ejercitar actuaciones y comprobar sus efectos reales es prácticamente imposible. Así, gracias a estos simuladores de la realidad económica, los alumnos pueden tomar decisiones y observar sus resultados valorando la eficacia de las mismas. Por tanto, el alumno comienza a tomar conciencia de las circunstancias reales que se encontrará en su futura actividad empresarial. Medir el grado de enseñanza y los posibles efectos que los juegos de empresa pueden tener en el aprendizaje es una tarea extremadamente compleja. Este trabajo pretende contrastar con evidencias empíricas la eficacia del juego de empresa aplicado a la enseñanza a distancia en alumnos de posgrado, aportando así un valor añadido a la investigación en juegos, al demostrar empíricamente cuáles son los factores explicativos principales de la eficacia didáctica de los simuladores empresariales.Business games constitute a methodology of special importance, allowing you to bring the student to the business world, where as it is known, bringing proceedings and verify its real impact is virtually impossible. Thanks to these economic reality simulators, students can make decisions and observe its results evaluating the effectiveness of the decision adopted. Therefore, the students begin to be aware of the actual circumstances which will be in their future business. Measuring the level of learning and the possible effects company simulations games can have on the learning is an extremely complex task. This work is intended to contrast with empirical evidence the effectiveness of the business simulation games applied to distance learning students, thus providing added value in simulation games research, in order to empirically demonstrate which are the factors that make the business simulators didactic effectiveness.

Tango Jona
Tangokurs Rapperswil-Jona

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