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Download… Une courte histoire de la dématérialisation des jeux vidéo

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Author(s): Alexis Blanchet

Journal: Mise au Point : Cahiers de l’Association Française des Enseignants et Chercheurs en Cinéma et Audiovisuel
ISSN 2261-9623

Issue: 4;
Date: 2012;
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Keywords: videogames | software | dematerialization | downloading | digitalization | Steam | PSN | Xbox Live | WiiWare | jeu vidéo | logiciels | dématérialisation | téléchargement | jeu vidéo indépendant | numérique | Steam | PSN | Xbox Live | WiiWare

ABSTRACT
Dans les années 2000, la dématérialisation des logiciels de jeux s’est très largement développée en bouleversant les circuits de distribution de l’industrie vidéoludique et en modifiant en profondeur les habitudes de consommation et d’achat des joueurs de jeux vidéo. Accompagnant un mouvement général de distribution numérique des biens culturels (fichiers musicaux, vidéo à la demande, livre numérique…), la dématérialisation des jeux vidéo nous interroge sur la restructuration du secteur vidéoludique, les nouveaux modes de consommation et les potentialités en termes de créativité et d’innovation du côté des studios de développement.In the 2000s, dematerialization of video game softwares fundamentally changes consumer habits and games industry’s distribution channels. As an expression of cultural industries digitalization (music, video on demand, digital book ...), dematerialization gives us the opportunity to analyze how the game industry is restructuring, producing new consumption patterns and creating new production spaces of creativity and innovation for game developers.
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